Bỏ qua, tới nội dung
Manta Melody

Manta Melody

0 lượt thích0 lượt chơi

Cá đuối manta tím mép cánh xanh chanh, vùng biển đã phai màu và sóng âm đánh thức rạn san hô, cổ ngữ, chuông và cá voi cổ.

Chơi ngay

Manta Melody là game gì?

Manta Melody là game phiêu lưu dưới nước 3D, bạn lướt tự do theo mọi hướng và dùng âm thanh thay cho vũ khí. Năm vùng biển gồm San Hô Thức Giấc, Rừng Tảo Thì Thầm, Âm Vang Thành Phố Chìm, Vực Sâu Tĩnh Lặng và Trái Tim Đại Dương, mỗi vùng có bốn nhiệm vụ; nhiệm vụ thứ tư mang về một Nốt Đại Dương và một cú lia máy sáu giây phủ lại màu cho cảnh vật xám. Sau đó vùng biển mở chế độ Bơi tự do, không nhiệm vụ, không mất máu, để bạn thong thả khám phá.

Cập nhật

Cách chơi Manta Melody

Mục tiêu: Mang về đủ năm Nốt Đại Dương, khép lại bằng nốt Hoà Âm ở nhiệm vụ 20 để con cá voi đang ngủ tỉnh dậy cất tiếng hát, và gom 60 sao trên đường đi.

  1. Chọn một nhiệm vụ trên bản đồ thế giới. Mỗi nhiệm vụ mở đầu bằng một cú lia máy ngắn kèm phụ đề, bỏ qua được sau một phần tư giây.
  2. Lướt bằng WASD, phím mũi tên hoặc cần trái; nổi lên bằng Space hay E, lặn xuống bằng C hay Q. Trên điện thoại, thanh trượt bên phải đưa bạn lên xuống.
  3. Đi theo ô la bàn nằm dưới dòng nhiệm vụ. Nó chỉ tới mục tiêu kế tiếp và ghi khoảng cách bằng mét.
  4. Bấm J hoặc nút Sóng âm khi ở gần vật đang phát sáng. Một vòng sóng rộng 16 m lan ra và mục tiêu trong tầm sẽ đáp lại.
  5. Xong mọi mục tiêu thì cổng ánh sáng hiện ra. Bơi vào cổng để xem số sao và điểm.

Điều khiển

PhímThao tác
WASD / phím mũi tênLướt tới, lùi và sang ngang
Space hoặc E / C hoặc QNổi lên / lặn xuống
J (giữ ở nốt nhạc)Phát sóng âm hoặc hoà âm
KShiftLướt nhanh
Kéo chuộtXoay camera
Cần trái + thanh trượt phảiLướt và đổi độ sâu trên cảm ứng
EscPTạm dừng hoặc chơi tiếp
RChơi lại nhiệm vụ

Mẹo & chiến thuật

  1. Để dành Lướt nhanh cho đường vòng hải lưu: nó tốn 30 năng lượng âm, còn mỗi vòng đã cộng sẵn 4 m/s trong 0,7 giây, nên nối các vòng với nhau đỡ tốn hơn.
  2. Ở Vực Sâu Tĩnh Lặng, cứ phát sóng âm để nhìn đường. Mỗi lần phát sóng soi sáng nước quanh bạn một lúc, kể cả khi không có gì trong tầm.
  3. Cứ xong hai mục tiêu là có một điểm hồi sinh. Khi còn ít vỏ sò, làm thêm một mục tiêu nữa rồi hãy thử lối tắt mạo hiểm.
  4. Bạn đồng hành được dẫn đường không bao giờ bị thương và chỉ đứng chờ khi bạn bơi xa quá 11 m, nên cứ đi nhặt mảnh vang trước rồi quay lại.
  5. Muốn sao thời gian, ưu tiên mảnh vang nằm ngay trên đường đi. Vòng đi nhặt mảnh cuối cùng có thể ngốn nhiều giây hơn mức cho phép.

Câu hỏi thường gặp

Trên ZotaGame, bạn điều khiển nhân vật nào trong Manta Melody?

Trên ZotaGame bạn bơi trong vai một chú cá đuối manta màu tím, hai mép cánh phát sáng xanh chanh. Trang khác dùng cá heo hoặc cá voi trắng con, nhưng chỉ khác vẻ ngoài: cả ba có cùng vùng va chạm hình cầu 1,1 m, cùng tốc độ 5,4 m/s và cùng sóng âm, nên sao và điểm ở đâu cũng như nhau.

Điểm trong Manta Melody được tính thế nào?

Mỗi nhiệm vụ hoàn thành khởi đầu với 500 điểm. Mỗi mục tiêu thêm 100, mỗi Mảnh Vang 25, dẫn được bạn đồng hành 150 và một Nốt Đại Dương 400. Mỗi giây nhanh hơn thời gian mục tiêu cộng 2, còn mỗi lần quay về điểm hồi sinh trừ 100. Qua nhiệm vụ 4 trong 35 giây với đủ ba mảnh được 1.445 điểm.

Vòng hải lưu trong Manta Melody có tác dụng gì?

Bơi qua một vòng hải lưu, cách tâm chừng 5 m trở lại, bạn được cộng 4 m/s trong 0,7 giây. Có mục tiêu yêu cầu đi qua cả một hàng vòng theo thứ tự, và đà của vòng trước đẩy bạn tới vòng sau. Dòng chảy thường ngoài biển chỉ đẩy sang ngang, không bao giờ làm mất vỏ sò.

Làm sao nhìn đường trong các nhiệm vụ tối của Manta Melody?

Nhiệm vụ 13 và 16 ở Vực Sâu Tĩnh Lặng chìm trong bóng tối dày hoặc nhấp nháy. Mỗi lần phát sóng âm soi sáng nước xung quanh một lúc, nhân vật luôn có viền sáng nhẹ, và ô la bàn vẫn chỉ tới mục tiêu kế tiếp kèm khoảng cách bằng mét.

Bơi tự do trong Manta Melody là gì?

Bơi tự do mở ra ở một vùng biển khi nhiệm vụ thứ tư của vùng đó mang về Nốt Đại Dương và màu sắc trở lại. Bạn dạo quanh rạn san hô, rừng tảo hay phế tích đã hồi sinh, không nhiệm vụ, không đồng hồ, không mất máu. Chế độ này không ảnh hưởng tới sao hay điểm, là cách thư giãn để ngắm cảnh.

Lướt nhanh trong Manta Melody dùng thế nào?

Bấm K hoặc Shift, hay nút Lướt trên màn hình cảm ứng, để phóng tới trước với 12 m/s trong 0,65 giây. Mỗi lần tốn 30 trên 100 năng lượng âm và phải chờ 1,4 giây mới dùng lại được. Năng lượng âm hồi 12 mỗi giây, dùng chung với sóng âm.

Thêm game thư giãn

Xem tất cả
Manta MelodyThư giãn · Miễn phíChơi ngay